| 異空之風槍 | 風 | 槍 | 物理 | 横列 | ATK180%とMATK170%のダメージを与える |
| 異空之風弓 | 風 | 弓 | 魔法 | 単体 | 1ターンの間、自身のMATKを20%UPした後、MATK350%のダメージを与える |
| 異空之疾風両剣 | 風 | 特殊剣 | 魔法 | 横列 | MATK110%のダメージを3回与える |
| 異空之嵐斧 | 風 | 斧槌 | 物理 | 単体 | ATK450%のダメージを与える |
| 異空之嵐銃 | 風 | 銃 | 魔法 | 敵全体 | MATK150%のダメージを2回与える |
| アメノツヅミ | 風 | 魔具 | 魔法 | 横列 | MATK180%のダメージを与え、味方全体の神絆ゲージを15%UPし、2ターンの間、神絆スキルダメージを30%UPする |
| 童子切安綱 | 風 | 斧槌 | 物理 | 横列 | ATK100%のダメージを3回与え、2ターンの間、対象に高確率で裂傷(ATK80%)を付与する |
| Xシェンクフト | 風 | 魔具 | 魔法 | 横列 | MATK155%のダメージを2回与え、3ターンの間、味方全体に迎撃(1回)を付与する |
| バオリェンドン | 風 | 特殊剣 | 魔法 | 敵全体 | MATK140%のダメージを2回与え、2ターンの間、味方全体のMINDを25%UPする |
| 温羅の金砕棒 | 風 | 魔具 | 魔法 | 単体 | MATK80%のダメージを与え、使用者が風属性の場合、追加でMATK180%のダメージを与える。 使用者が魔具が得意の場合、追加でMATK120%のダメージを与える |
| 真・降霊の緑炎槍 | 風 | 槍 | 物理 | 単体 | ATK225%のダメージを与え、味方全体を最大HPの50%回復し、3ターンの間、味方全体の土属性耐性を20%UPする |
| ヴァイオランス | 風 | 槍 | 物理 | 敵全体 | ATK120%のダメージを与え、2ターンの間、対象に高確率で麻痺・枯渇を付与し、使用者が槍が得意の場合、味方全体の弱体効果を3つ解除する |
| タラリア | 風 | 魔具 | 魔法 | 単体 | MATK150%のダメージを与え、3ターンの間、自身のMATK・SPD・回避率を30%UPし、既に自身がSPD UP状態だった場合、追加でMATK150%のダメージを与える |
| 疾風怒濤 · 巨嵐槍 | 風 | 槍 | 物理 | 単体 | ATK90%のダメージを3回与え、3ターンの間、対象の物理耐性を10%DOWNさせる |
| 思い出のマドラー | 風 | 魔具 | 魔法 | 単体 | MATK160%のダメージを与え、2ターンの間、味方全体にMIND180%の継続回復を付与する |
| 天叢雲剣 | 風 | 特殊剣 | 魔法 | 単体 | MATK150%のダメージを2回与える |
| ヒストリアンズウィング | 風 | 特殊剣 | 魔法 | 敵全体 | MATK150%のダメージを与え、3ターンの間、対象のMDEFを20%DOWNさせる |
| 神弓 | 風 | 弓 | 魔法 | 単体 | MATK150%のダメージを与え、3ターンの間、味方全体に応戦(1回)とMIND80%の継続回復を付与する |
| 試験番号NO.0020 | 風 | 斧槌 | 物理 | 十字 | ATK160%のダメージを与え、2ターンの間、味方全体の風属性ダメージを25%UPする |
| 邪鬼成仏の疾風槍 | 風 | 槍 | 魔法 | 単体 | MATK200%のダメージを2回与え、使用者が風属性の場合、2ターンの間、対象に中確率で裂傷(MATK50%)を付与する |
| 暗流忍法槍 | 風 | 槍 | 物理 | 敵全体 | ATK130%のダメージを与え、2ターンの間、対象に中確率で幻惑・裂傷(ATK60%ダメージ)を付与し、使用者が風属性の場合、3ターンの間、自身に迎撃(2回)を付与する |
| 魔幻邪槍・狂風 | 風 | 槍 | 物理 | 十字 | ATK190%のダメージを与え、3ターンの間、味方全体のATK・MATK・SPD・CRTを30%UPし、回避率を20%UPする |
| 天翔疾風之弐舞剣 | 風 | 特殊剣 | 魔法 | 横列 | MATK210%のダメージを与え、味方全体を最大HPの60%回復し、神絆ゲージを15%UPし、弱体効果を3つ解除する |
| 狂風ノ怒狼 | 風 | 特殊剣 | 魔法 | 単体 | MATK200%のダメージを与え、4ターンの間、対象のSPD・CRTを50%DOWNさせ、味方全体の神絆ゲージを35%UPする |
| 怒狼ノ魔長槍 | 風 | 槍 | 物理 | 横列 | ATK190%のダメージを与え、4ターンの間、味方全体のATK・MATKを35%UPする |
| BEARHUG | 風 | 特殊剣 | 魔法 | 単体 | MATK175%のダメージを与え、味方全体の状態異常を1つ解除し、風属性の魂友を3人以上編成していた場合、味方全体の神絆ゲージを20%UPする |
| キャロクラウン | 風 | 魔具 | 魔法 | 単体 | MATK130%のダメージを2回与える |
| 宝蓮杖 | 風 | 杖 | 魔法 | 単体 | MATK190%のダメージを与え、味方全体の状態異常と弱体効果を1つずつ解除し、3ターンの間、風属性の味方の状態異常耐性を50%UPする |
| 騒祭の太鼓バチ | 風 | 特殊剣 | 魔法 | 単体 | MATK150%のダメージを与え、使用者のHPが50%以上の場合、MATK100%の追加ダメージを与える。 使用者のHPが49%以下の場合、自身のHPを700回復する |
| 風蛇の猛斧 | 風 | 斧槌 | 物理 | 単体 | 2ターンの間、対象の物理耐性を10%DOWNさせた後、ATK130%のダメージを2回与える |
| 極破滅の鬼勢槍 | 風 | 槍 | 魔法 | 単体 | 1ターンの間、自身の槍ダメージを15%UPした後、MATK150%のダメージを2回与え、自身の最大HPの10%を消費する |
| アルケティック・嵐輪 | 風 | 魔具 | 魔法 | 敵全体 | MATK150%のダメージを与え、3ターンの間、味方全体のアビリティダメージを30%UPする |
| アルケティック・嵐銃 | 風 | 銃 | 魔法 | 敵全体 | MATK150%のダメージを与え、3ターンの間、対象のATK・MATK・DEF・MDEF・SPDを30%DOWNさせる |
| アルケティック・嵐槍 | 風 | 槍 | 物理 | 敵全体 | ATK165%のダメージを与え、味方全体の神絆ゲージを20%UPし、3ターンの間、MIND90%の継続回復を付与する |
| アルケティック・W嵐剣 | 風 | 特殊剣 | 魔法 | 敵全体 | MATK180%のダメージを与え、強化状態を1つ解除し、3ターンの間、対象に超高確率でバインド・封印を付与する |
| アルケティック・嵐盾 | 風 | 武具 | 物理 | 単体 | ATK280%のダメージを与え、3ターンの間、味方全体の風属性ダメージを30%UPする |
| オメガ・ウィングス | 風 | 魔具 | 魔法 | 敵全体 | MATK240%のダメージを与え、3ターンの間、味方全体のSPDを40%UPし、回避率を25%UPする。 使用者が風属性で魔具が得意の場合、アビリティ発動前に、味方全体の弱体効果を全て解除する |
| 霧煙弓 | 風 | 弓 | 魔法 | 単体 | MATK150%のダメージを与え、使用者が風属性で弓が得意の場合、追加で敵全体にMATK100%のダメージを与える。 ダメージ発生時、対象に付与されている弱体効果・状態異常の数×8%ダメージをUPする |
| カヴァーチャ | 風 | 武具 | 物理 | 単体 | ATK100%のダメージを3回与え、3ターンの間、味方全体にダメージカット15%を付与する |
| 聖夜のシェフナイフ | 風 | 剣 | 物理 | 単体 | ATK180%のダメージを2回与え、対象がレイジ状態の場合、レイジゲージを20%DOWNさせる。 使用者が剣が得意の場合、3ターンの間、味方全体にMIND120%の継続回復を付与する。 |
| 愛響鐘槍 | 風 | 槍 | 物理 | 縦列 | ATK165%のダメージを2回与え、使用者が風属性で槍が得意の場合、3ターンの間、味方全体に状態異常予防(1回)を付与する。 使用者が弱体効果を付与されている場合、3ターンの間、味方全体の風属性ダメージを35%UPする。 |