最終更新日時:2023-10-02 (月) 20:32:44


バフ・デバフ Edit Edit

  • 基準値に対する割合増減か加算減算かで効き目が大きく違っていきます。
    • 基の値が大きいほど割合増減が色濃く表れ、素の値が小さいほど加算減算の影響が大きくなります。
  • 同名の効果は重複しません。たとえば、既に「ATK○○%UP」がかけられていると「ATK○○%UP」を新たにかけようとしても片方のみが適用されます。
    • 適用される効果は、より効果の大きな方が選ばれます。後にかけたものが選択されると効果ターン数を含めて上書きされます。逆に、上書きできなければ何も変化は起こりません。同一効果の場合は後からかけたものの効果ターン数に上書きされ、先にかけたものより効果ターン数が多いか少ないかは影響しないようです。
  • ダメージ計算式の詳細はステータスページに記載。

ステータスUP Edit Edit

ATK・MATK・DEF・MDEF・SPD・HP・MIND・CRTが対象です。
一部クエスト以外は敵を倒さないと勝てず、攻撃力の上昇が最重要。
いくら攻撃力を上げても勝てないときに守備力と素早さの上昇が輝きます。

耐性UP Edit Edit

物理・魔法・炎・水・風・土・光・闇・状態異常が対象です。
元々の値から割合上昇し、得意分野ほど効果が表れます。

ダメージUP Edit Edit

アビリティ・神絆・炎・水・風・土・光・闇・剣・斧槌・特殊剣・武具・槍・杖・弓・銃・魔具が対象です。
ダメージUP効果をもつものはステータスUPに比べて少なく、魂友・神器・武器で役割の奪い合いになることが少ないです。

神絆ゲージ上昇量UP Edit Edit

カンストダメージを出せるほど攻撃力が高くなると1回攻撃の神絆では物足りなくなりますが、武器の使用回数を消費しないことやバリエーション豊かな追加効果から、やはり神絆は頼りになります。

回避率UP Edit Edit

SPDが上がると回避率がわずかに高くなりますが、このバフがなければお目にかかるのは難しいです。

状態異常付与確率UP Edit Edit

本作の状態異常は強力なものが多く、ボスは抵抗力こそあれど完璧ではありません。

ステータスDOWN Edit Edit

ATK・MATK・DEF・MDEF・SPD・HP・MIND・CRTが対象です。
異常と違って確実に付与します。攻撃タイプの食い違いにだけ気を付ければ活躍が見込めます。

耐性DOWN Edit Edit

物理・魔法・炎・水・風・土・光・闇・状態異常が対象です。
元々の値からの割合低下であり、元々の弱点をさらに弱くするために使うよりも、属性相性や攻撃タイプを気にせずに戦うために使うものです。

状態異常付与確率DOWN Edit Edit

敵によってはいっぺんに複数の異常を付与してきて、大惨事を防ぎやすくなるのは大きな意味があります。

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