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最終更新日時:2024-04-12 (金) 21:33:59
状態異常 †ゲーム内での表記について †ゲーム内では状態異常について、ポジティブなものとネガティブなものに分けて、それぞれポジティブ状態変化、ネガティブ状態変化と記されている。 ポジティブ状態変化 †かばう †単体攻撃を味方の代わりにうける。 HP減少量割合強化 †HPが50%以下の時、HPが少ないほどダメージが強化される。 HP残存量割合強化 †HPが多いほどダメージがアップする。50%未満で効果が消失する。 ダメージカット †被ダメージを一部軽減する。 応戦 †攻撃を受けた際、反撃する。 迎撃 †受けた攻撃を無効化し、反撃する。 継続回復 †ターン終了時にHPが回復する。 状態異常予防 †一定回数の状態異常を無効化する。 ステルス †敵に狙われにくくなっている状態。 自動復活 †戦闘不能時に自動的に蘇生する。 与ダメージUP †その名の通り敵に与えるダメージが上昇する。 ネガティブ状態変化 †毒 †ターン終了時に毒ダメージを受ける。 麻痺 †行動不能になる。 封印 †神絆スキルが封じられる。 枯渇(味方) †武器のアビリティが封じられる。 枯渇(敵) †パワーゲージが増加しない。 暗闇 †確率で攻撃がmissになる。 バインド †最大パワーゲージが増加する。 石化 †行動不能になり、受けた攻撃が確定でクリティカルになる。 睡眠 †行動不能になり、受けた攻撃が確定でクリティカルになる。ダメージを受けると状態は解除される。 幻惑(味方) †確率で行動不能になる。 幻惑(敵) †確率で行動不能になり、パワーゲージが増加しない。 裂傷 †ターン終了時にダメージを受ける。 火傷 †ターン終了時にダメージを受ける。 コメントフォーム †クリックで過去ログ一覧を開く ←板を利用する前にルールを必ずお読みください。 |
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