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最終更新日時:2024-04-12 (金) 21:33:59
状態異常 †
ゲーム内での表記について †
ゲーム内では状態異常について、ポジティブなものとネガティブなものに分けて、それぞれポジティブ状態変化、ネガティブ状態変化と記されている。 ポジティブ状態変化 †
かばう †
単体攻撃を味方の代わりにうける。 HP減少量割合強化 †
HPが50%以下の時、HPが少ないほどダメージが強化される。 HP残存量割合強化 †
HPが多いほどダメージがアップする。50%未満で効果が消失する。 ダメージカット †
被ダメージを一部軽減する。 応戦 †
攻撃を受けた際、反撃する。 迎撃 †
受けた攻撃を無効化し、反撃する。 継続回復 †
ターン終了時にHPが回復する。 状態異常予防 †
一定回数の状態異常を無効化する。 ステルス †
敵に狙われにくくなっている状態。 自動復活 †
戦闘不能時に自動的に蘇生する。 与ダメージUP †
その名の通り敵に与えるダメージが上昇する。 ネガティブ状態変化 †
毒 †
ターン終了時に毒ダメージを受ける。 麻痺 †
行動不能になる。 封印 †
神絆スキルが封じられる。 枯渇(味方) †
武器のアビリティが封じられる。 枯渇(敵) †
パワーゲージが増加しない。 暗闇 †
確率で攻撃がmissになる。 バインド †
最大パワーゲージが増加する。 石化 †
行動不能になり、受けた攻撃が確定でクリティカルになる。 睡眠 †
行動不能になり、受けた攻撃が確定でクリティカルになる。ダメージを受けると状態は解除される。 幻惑(味方) †
確率で行動不能になる。 幻惑(敵) †
確率で行動不能になり、パワーゲージが増加しない。 裂傷 †
ターン終了時にダメージを受ける。 火傷 †
ターン終了時にダメージを受ける。 コメントフォーム †
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