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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 交換所のギルドイベントのところで300で交換できる水武器は二つのうちどちらがオススメでしょうか?
    説明を読んでもあまりよく分かりません。 -- [BTHiLUjDOw2] 2024-01-26 (金) 05:20:43
    • 魂友、武器、神器の所持状況によってオススメが変わるので、まず概要を説明しますね。
      水銃はMATK,CRT,ゲージ増加があるので魔法PT向けの火力アップ装備です。ATKは上がらないものの物理PTにも恩恵はあります。ちなみに、細部は異なるけど水銃の物理版と言えるのが火斧ですね。
      水武具はDEF,MEDFに対するデバフとPG減少がある妨害系の装備です。物理PTはもちろん魔法PTにも恩恵があり敵の防御を下げることで火力は上がりますが、水銃に比べて効果が地味なのと、マルチプレイヤー参加型のレイド戦では他の参加者も同じ恩恵を受けるため、MVP狙いには不向きな性能です。今回のギルド戦には比較的向いてますが、縦列や横列の複数回攻撃武器には劣ります。
      なので、2つのうちどちらかであれば、魔法PTを好むなら銃、今回のギルド戦で使う物理武器が不足してるなら武具、といった感じでしょうか。
      ただし「魔幻邪槍・狂風」を持っていないなら、そちらの交換がオススメです。ATK,MATK,CRTが上がるので、物理でも魔法でも役に立つ汎用性が魅力の品です。SSR武器の数に対して進化素材が足りなさすぎるので、これ一本で使い回しができるのは大きなメリットです。属性違いの戦闘では攻撃力にこそ期待はできませんが、バフ性能としては優秀です。使い回し時の注意点として、風弱点以外のフルオートで使わせるには、弱点属性ではない魂友に持たせる必要があります。 -- [z6KX.3w/lak] 2024-01-26 (金) 19:12:28
      • あなたの親切に感謝いたしますm(_ _)m -- [BTHiLUjDOw2] 2024-01-26 (金) 21:17:24
      • なんと親切な御方がいたものか…どうもありがとうございますm(_ _)m
        すべては理解できていませんが私は魔幻邪槍・狂風を所持していないためそちらを交換しようと思います。 -- [BTHiLUjDOw2]
  • 最近の武器アビリティにみかける味方全体へ麻痺「特効xx%」とか裂傷「特効xx%」とは具体的にいつのタイミングでどんな効果が入るのでしょうか。 検索しても降臨戦のキャラ「特効」と同表現なので混乱してしまいわかっていません。。。 -- [wLxWeDqjy.Q] 2024-01-29 (月) 20:26:34
    • 特効を付与された味方が攻撃したときに、攻撃対象が該当する状態異常中なら与ダメージがアップする効果です。
      名称で紛らわしいですが「麻痺」と「スタン」は別物なのでご注意ください。麻痺は状態異常で「確率で行動不能になる」効果、スタンはボス級の敵にあるレイジゲージ(RG)による状態遷移(通常→レイジ→スタン→通常)です。
      似たような効果でジェロンのスキル2「スタン時ダメージUP」がありますが、そちらはパッシブスキルなのでターン数制限がありません。 -- [ROwRgUNc4Sg]
    • ミス。麻痺は「行動不能(確定)」でした。確率で行動不能になるのは「幻惑」でした。すみません。 -- [ROwRgUNc4Sg] 2024-01-30 (火) 02:19:25
      • ご丁寧にありがとうございます、てことは別の表現で『ATK100%ダメージと対象に火傷(ATK20%)、すでに対象が火傷状態の場合に追加ATK80%』という説明がありますが この後半部分が「自身に火傷特効(ATK80%)」と同義てことになりますかね、合ってますか。。-- [wLxWeDqjy.Q] 2024-01-31 (水) 12:34:57
      • 似たようなダメージになる場合もあると思いますが、特攻付与と追加ダメージでは、いくつかの違いがあります。
        1つ目は「先がけ」系ではない普通の付与は「次の行動からバフが有効になる」という点。
        2つ目はカンストの影響。ATK100%の攻撃に80%の特効が付けば確かに180%相当と思いますが、カンスト1回分が上限になります。対してATK100%に追加ATK80%の方はそれぞれにカンストが適用されるので、カンスト2回分がダメージ上限になります。 -- [cEibitmrfzg] 2024-02-02 (金) 14:34:38
      • 丁寧な追加解説ありがとうございました、なるほど…。 カンストカウントと追加タイミングが異なるということはかなり効果差ありそうですね。-- [wLxWeDqjy.Q] 2024-02-08 (木) 13:55:13
  • 2/8の生放送のシリアルコードが知りたいです・・・誰か教えていただけますか? -- [R.sYE7PHxwE] 2024-02-10 (土) 05:43:03
    • 「Crave1SagaA」です。 -- [7.8oMn2Lb7s] 2024-02-11 (日) 18:58:10
  • ありがとうございますっ -- [R.sYE7PHxwE] 2024-02-13 (火) 11:14:29
  • コロセウム18がギリギリ勝てません。
    光の魔法パです。なにかコツみたいなのありますか? -- [lGPCHfdqcak] 2024-02-14 (水) 11:56:29
    • 手動でやったらクリア出来ました! -- [5Ws.9bCbx3U] 2024-02-14 (水) 22:36:13
  • 今のイベントレイドextraオートでソロじゃクリアできないです。自分が弱いだけだと思うんですけどクリアできる方のパーティー教えていただけると嬉しいです。何ページまで強化してるかも知りたいです -- [XHdmSMRPid.] 2024-02-16 (金) 12:10:37
    • 僕は、ロサ、ラーダウロス、バンリュウ、タグマード(限定)、セルジオ。メイン神器にアレス(限定)。これで2〜3ターンなのでゲスト神器は不問。
      ただ、Xシェンクフト(限定風アイギスの特異武器)も持たせてます。タグマードはベンディガーで置き換え可能とは思いますが持ってないので…。4P解放は全員なし。
      限定を使わないパターンだと、ロサ、ラーダウロス、バンリュウ、セルジオ、キョウエツ、で神器はミョルニルx2で10ターンぐらい。特筆すべき装備は神弓(シンクン特異武器)、アルケ弓、アルケ銃かな。アルケ系は属性不問で銃(デバフx5用)はラーダウロスに持たせた。キョウエツにはアルケ弓と使用回数2以下の装備(PG削り用に軍式メカニカルスピアを採用)で3、4ターン辺りで愛用武器による「かばう」が発動するようにしてます。
      こっちの部隊はキョウエツだけ4P解放してるけど、アビ強化含めた奥の3マスは未解放。
      参考になりますでしょうか。 -- [1UU62Fajglk] 2024-02-17 (土) 23:53:03
      • ありがとうございます!エンジョイなのでそのまんま用意はできませんがめっちゃ参考になりました! -- [XHdmSMRPid.] 2024-02-18 (日) 14:02:56
  • 投票券って何で集めるのがおすすめですか? -- [XHdmSMRPid.] 2024-02-16 (金) 21:35:09
  • 1周年記念ミッションのためにコロセウム8回戦をクリアしたいのですが自力で手動でやっても30ターンで敵のHPを半分くらい削って全滅してしまいます。
    編成のページなどを読んでもちんぷんかんぷんなので、よろしければ限定キャラなどを使わない、いわゆる低レア編成を教えていただけないでしょうか。
    当方微課金なものでSSRキャラで最大強化のキャラは2キャラ(バンリュウ、潮騒のハクマ)しか所持していません。 -- [UKCBfZXNldE] 2024-02-17 (土) 04:23:10
    • 8回戦のミスティカルドラゴンは無属性なので、部隊の属性は何でも構いませんが、魔法タイプなので物理系で攻めるのがオススメです。
      で、魂友のパッシブスキルに「XX属性のATKをXX%アップ」というのが多数ありますが、これは重複発動します。しかもおそらく掛け算で。10%が2人居た場合、20%アップではなく1.1x1.1=1.21→21%アップです。同様に15%が5人なら75%ではなく約101%アップです。
      なので基本的には同属性の物理系で固めた編成が適してると思います。このパッシブはSSRだと標準搭載ですが、SRでもやや効果が落ちるものの同様のスキル持ちが居ますからそちらを混ぜてもOK。編成例を挙げると、風ならサビスケ、ケラビッシュ、フィル、リオン、イワン。土ならエンニック、クラップス、ギガント、ビャク、コンラット、等。土は斧得意のATKをアップするラールや特殊剣得意のCRTをアップするバウンなんかも有効です。同様に光だとブーム、エパウロ、導師、バウン、に剣得意のATKアップなコヨウマル。これがSR3人なので一番低レアと言えるかも。
      5人全員がこのスキルを持ってる必要はありませんが、多い方が楽にはなります。とは言え、キャラ自体も育っていないと戦闘で使い物になりません。SSRなら3凸か4凸、SRなら4凸推奨ですし、神器も属性や武器種で染めた方が強くなります。
      いずれにしてもコロシアム自体が力試し的な物なので、今は無理なら、キャラが育ってから再挑戦するのが良いでしょう。 -- [1UU62Fajglk] 2024-02-18 (日) 00:45:26
      • ミスった。土にオススメはバウン(闇)で合ってますが、光はブランの間違いです。 -- [1UU62Fajglk] 2024-02-18 (日) 00:47:36
      • 周年ミッションで、ということなのでガチャSSR系禁止の縛りでやってみましたが、33ターンの38%ぐらいで全滅してしまいました。コヨウマル、主人公、ガブ、オグマ、ネルフェンの回復2枚看板と剣コンボ狙いでしたが、レイジモード中の封印による神絆スキルの使用不可がターン数も長くてキツいです。封印を解除できるN闇杖(パルサザーン)をヒーラー2人に持たせた上で運が良ければ突破できるかも、という感じです。
        王道はやっぱりATKパッシブ盛り盛りの単属性PTによる短期決戦型で、無課金でも2〜3ヶ月やり込めば到達できる程度の編成です。 -- [1UU62Fajglk]
      • 参考までに。ネルフェンと主人公はSRの中でもATKが高く、SSRに迫る攻撃性能があります。コヨウマル自身のATKはそこそこですが、パッシブで剣得意のATKアップがあるため、2人の強化ができます。
        神器はメインにエクスカリバー、サブに剣神器のグラム、カラドボルグ、アゾット。もう1人に火属性(ネルフェン強化)のフレイを入れましたが、持ってるなら剣SSRの誰かを入れたいところ。理想は火剣のコラーダティソーンかシウコアトルです。ゲストにはシウコアトルを採用しています。(HP回復と蘇生が目当て)
        試した時に持たせた回復効果のある武器はリザリオンワンドのみで、初回の神絆スキル発動までの繋ぎとして使いました。
        他の役立ちそうな低レア武器には、アゾット(水剣、2回攻撃で10コンボ)、カラドボルグ(光剣、2回攻撃で10コンボ)、静炎の剣(火剣、3回攻撃で18コンボ)、ブルガンドボウ(ゲージ60%)、N槍(パルサザーン、ゲージ45%)、ノーブルシールド(水武具、全体ゲージ+10%)、ガーディアンオブクサン(火武具、全体ゲージ+10%)、R槍(蒸気式・属性不問、単体HP回復と状態異常2個治療)、SR特殊剣(獅羊蛇、DEFダウン)、等があります。いずれも+3進化時の性能です。お役に立てばいいのですが…。 -- [1UU62Fajglk] 2024-02-18 (日) 11:34:39
      • アドバイスに従って、物理PTで人数を揃えられたのが炎属性だったのですが、物理の炎属性武器でSR以上のものが2個しかなく、他属性の物理武器をつめていったのですが、29ターンで残りHP20%くらいで全滅してしまいました。
        これは魂友をさらに限凸させればいけるのか、RやNの武器を持たせたほうがいいのか、はたまた諦めたほうがいいのか、よろしければ意見をお願いします。 -- 木主[UKCBfZXNldE] 2024-02-19 (月) 08:58:00
      • 使っている部隊のメンバー(限凸状況も)と装備、教えて貰えますか? どんな状況か判れば、アドバイスしやすいので。 -- [0TNDhNofhx.] 2024-02-19 (月) 12:53:25
    • 上述の方のとおりキャラ相乗効果、属性や得意武器を可能ならそろえる・など攻撃力UPが最重要だと思います。 具体的な所持メンバーとレベルがないと回答しづらいですね。 編成ページのヒントを活用しきれてない印象なので少しその路線で考えました、被ダメージの要因とタイミングを知れば先手を打って回避・軽減できるかもしれません。
      このwiki「コロセウム」を参照すると ボスは単/魔/無で配付武器は全体より単体有利。 物理魂友+物理武器が有利ですが 足りなければ魔法でもOK、ただしよほどの特殊効果を期待しない限り魂友と武器の物魔は合わせること。 加えてPG技(=パワーゲージが全点灯すると発動)で味方の強化を解除+枯渇付与(=配付武器が使えず またそれにより神器召喚中での効果的なコンボ稼ぎが危うくなる)、さらに一定Tで自己強化・とあります。 憶測ですが30Tだと配付武器はすでに消耗し なおかつ強力化したボスがこのあたりで一気に大ダメージ・もしかしたらレイジモード(RG=黄色バーが最大化後→ゼロになるまで)でPG技が発動しちゃってたりして。
      育成が進んでなく短いターンで片づけるのが難しいなら まずは神器でコンボを稼ぎつつ HPを定期的に回復させる。 神器召喚中に神絆スキルを打てるようにするなどタイミングを図る。 継続回復キャラ(オグマ)ほか、大ダメージ対策には神絆スキルで一気に回復するキャラ(セブン、エームア、アッシュ、ガブ、アンドレイ)や神器(ミョルニル、ゲイボルグ)の抱き合わせを試す。 継続ヒーラーが足りず武器(リザリオンワンズ、フォクスブレラ、R槍、N杖)で補う場合、配付武器の使用回数を増やしてくれるブリューナクをゲスト神器にすることもありです。
      PG技を回避/軽減/遅らせる工夫: 麻痺、枯渇、バインド、幻惑効果をもつ武器や神器を活用する、また 恒常SRでは見つけづらいですが迎撃(敵の攻撃を無効化させてカウンターで通常攻撃をうてる)武器やキャラでPG技やレイジモードでの強い攻撃の回避もありえます。
      可能ならボスの一定強化をおさえる工夫: 強化解除やパワーダウンの効果をねらう(デュランダルってそういう効果もちでしたっけ?)、などなど。
      コロセウムはAP1でリピートできる力試しの場ですが 進めるにつれ相手も強力になるので育成が十分でないうちは多少の工夫があるほうが有利です。 データ量も多く、最初のうちは面倒かもしれませんが習得できると後々重宝しますし、重課金者でないなら物量に代わる無視できないスキルになるかもしれません。 ミッションクリア応援してます、長文ごめんなさい。-- [wRSrcSTe11] 2024-02-20 (火) 08:23:21
      • ありがとうございます!お言葉に甘えて編成を書かせてもらいます。

        魂友:ネルフェン(4凸)、コタロー(3凸)、シャオレン(2凸)、ヴァストル(2凸)、アンドレイ(4凸)

        神器:フレイ(4凸)、アスクレピオス(4凸)、グングニル(0凸)、ヤタノカガミ(0凸)、グアンダオ(0凸)、(※炎属性神器はこれ以外にいません)

        武器(書いた順番に魂友に装備):アルテア・クシフォウス(2凸)、アスカロン(3凸)、風蛇の猛斧(3凸)、パイフーアックス(2凸)、八咫鏡(2凸)、グレイプルフィン(3凸)、竜殺ノ両刃黒大斧(3凸)、BANCHOAXE(2凸)、アルケティック・焔弓(4凸)、アルケティック・澄弓(3凸)

        バトルの状況:ヴァストルとアンドレイが敵の攻撃を約3発喰らうと死ぬのでお祈りしながら2,3ターンに1回は回復(なので弓の使用回数が切れるとジリ貧になって全滅)。
        神器召喚中に神絆スキルが打てるようにゲージ管理をしながらやっていました。

        リソース:虹鍵725個、超神器鍵379個あります(ミッション報酬が超神器鍵100個なのでそれ以上使っちゃうと消費のほうが多くなって本末転倒ですが)。 -- 木主[UKCBfZXNldE] 2024-02-21 (水) 02:39:42
    • 枝1で回答した者です。
      見たところ、育成不足および、神器編成と装備が噛み合っていない感じですね。4P解放が絡むと話は別ですが、2凸SSRだとステータス的には4凸SRと大差ないはずです。シャオレンとヴァストルを3凸、コタローは4凸にしたいところ。現状、コタローは恒常火SSRの中でトップといえるアタッカーです。また、レイド産SSR神器は全員回収して4凸が推奨。開催中のイーソポス降臨戦のBOXガチャで炎水レイドスフィアが大量に入手できますから、ケーリュケイオンの回収は楽なはず。育成は上位レイドで専用鍵を集めるのがいいですが、こちらは降臨戦開催と被るので時期が少々悪いです。
      今の編成で神器チームによるパッシブが火18%と武具8%のは ず。ちゃんと確認していませんが、神絆スキル、武器アビリティ、通常攻撃(応戦・迎撃を含む)が対象になるはずです。この恩恵は魂友・神器・攻撃手段の3つが一致した時に得られる物なので、剣神器がいない編成(ゲスト神器は効果なし)でネルフェンが水剣のアルテア・クシフォウスを振るっても神器パッシブは得られません。得意武器によるステータス微増があるだけです。さらに言えばアスカロンとグレイブルフィンは特殊剣なので、そのボーナスすらありません。SRやRさらにはNも含めた見直しが必要と思います。
      入手できそうなオススメの炎武器は、SSR汗と鍛錬の章炎剣(シャオレン召喚、2回攻撃)、SRファブの炎盾(ストーリー7章、3人に応戦)、SR静炎の剣(ネルフェン召喚、3回攻撃18コンボ)、Rビッグアパタイト(イーテッグ召喚、8コンボ)、Rガーディアンオブクサン(ガーディオン召喚、全員ゲージ+10%:使用者は合計50%)、N火槍(ゲージ45%、神絆ゲージ調整用)。
      低レアでも意外と使えるものはあります。
      また、強化分銅での攻撃強化も可能なら。特に神絆で応戦持ちのコタローと、SRなのでコスパが良いネルフェン辺りに考えてみてください。
      そのPTだと育てば短期決戦も狙えそうなので、アンドレイをキール(ストーリー交換所7章)に交代するのも視野に。神絆でゲージ増加25%が見込めます。SPD調整に苦労するかもですが、キールの神絆発動ターンを遅らせるとかでの対応も。神絆の回転アップで火力増大できるかも?Rリザリオンワンド(Rジョー召喚、継続回復)とアルケ弓を持たせれば、愛用武器での全体回復や自身のパッシブでMND約20%もあるので、武器が使えるうちはアンドレイの代役が可能と思います。 -- [0TNDhNofhx.] 2024-02-21 (水) 10:51:25
  • 土キャラと武器のコンプ前提でいいので、イーソポスを毎回MVP連続でランカー勢の武器構成がどうなっているのか知りたいです。(未入手ネイグリング)以外は武器あるんですが、クリティカルの発生率なのか分かりませんが、2ターンでそこまで差が出る状況が分からなくて;; -- [r/7n/rL0IAg] 2024-02-24 (土) 04:29:25
  • 補足ですが迎撃応戦主軸は理解しているのでパトロッシ、アレスは完凸済みです。他も2回3回武器をメインにLV3まで上げています。 -- [r/7n/rL0IAg] 2024-02-24 (土) 04:42:53
  • 離れている間にSSRキャラの4ページ目が実装されましたが、
    初期キャラ間でも4P目の恩恵格差はあるらしいですけど、
    レイドでMVP取る!スコアタで上位取る!イベントのHELL完全コンプする!
    …等じゃなければ特に優先順位等は気にしなくて良いのでしょうか? -- [Y9Uw5WaLuaI] 2024-02-27 (火) 09:45:35
    • イベントでやり込むつもりがなければ好きな魂友で良いでしょう。ただし、ミッション報酬の石を回収するなら、現在開催中あるいは近々開催予定のイベントに有利な属性でないとミッション達成が不利になります。 -- [7.8oMn2Lb7s] 2024-02-27 (火) 21:24:13
      • ご回答ありがとうございます。
        あまり気にせずに、お気に入り優先で解放していこうかと思います。 -- [Y9Uw5WaLuaI] 2024-02-28 (水) 09:14:54
  • 初めて1ヶ月経たない完全無課金の初心者です。
    初心者ミッションを終わらせました。完全無課金の場合は1体のキャラに虹鍵や素材は使ってった方がいいのでしょうか?それともまんべんなくレベル上げてった方がいいのでしょうか? -- [sDeopAtNqrI] 2024-03-12 (火) 11:50:28
    • 敵の属性に合わせて味方パーティを切り替えて戦うのなら満遍なく育成したほうがいいです。ただしゲームを始めて間もないなら育成素材が足りないことが多く、育てるキャラを絞ってそのキャラを主力にしたパーティを運用していくのが難しく考える必要がないので楽になります(私は今のレイドCPでも水属性のゲイボルグに対して風パーティで戦っています。手持ちの中で風キャラが1番強いから)。よって育成するキャラを絞ることをオススメします。14日のメンテ後から始まる降臨戦でプラチナガチャチケットをかき集めればだいぶ育成が楽になります(不要なキャラのカギを売却してコインを入手し、そのコインで色々なアイテムと交換できる)。当面は降臨戦のボスやギルドイベントのボスの弱点を突ける光属性を集中して育成してはどうでしょう。降臨戦やギルイベが楽になった分だけ報酬の育成素材が沢山もらえて、結果的に光属性以外のキャラを育てる余裕が生まれます。 -- [7.8oMn2Lb7s] 2024-03-12 (火) 19:37:36
      • お返事ありがとうございます!
        とてもわかりやすかったです!今後育成を進める参考にさせていただきます! -- [sDeopAtNqrI] 2024-03-13 (水) 06:30:16
  • 復刻チケットについてお聞きしたいのですが、既に交換対象キャラを持っている場合
    交換すると鍵に変化したりするのでしょうか? -- [uFpR97dHqgk] 2024-03-21 (木) 13:01:02
  • 数日前からはじめた初心者なんですが、どうしても分からない事があり質問させて頂きます。
    Q1、資源不足で限界突破が出来ないパーティーメンバー(そのレベル帯ではカンストしています)で戦闘をした場合、その経験値は消失してしまうのでしょうか?

    Q2、武器とダメージが理解できてないので、武器を自動編成で装備しています。総合戦闘力だけは上がるものの、キャラに合っていない装備をしたりしますが、これは手動でそのキャラに合った装備をした方が良いのでしょうか?数時間前に入手した「マナイアカラニ」という剣を一番のアタッカーが装備するようになってしまい、これは本当に適正な自動装備なのか?と凄い疑問を持っています。

    長くなってしまいましたが、ググっても皆目答えらしきものも見当たらず困っています。ご存じの方良ければ解答ないしアドバイスを頂けると助かります。 -- [Hrur5OojkQY] 2024-03-24 (日) 00:09:45
  • Q1.→獲得するはずの経験値がムダになります。このゲームのクエスト勝利の経験値は高いですがそれ以上にアイテムの肉による獲得経験値が高く、肉は素材探索等で大量に入手できます。レベルアップに困るのは初めて数日までで、以降はクエストクリア経験値を一切獲得することなく肉を使ってレベル上げしても肉が大量に余るほどになります。

    Q2.→戦闘力の数値はあくまで目安であり絶対的な強さを示すものではありません。このゲームの殆どの魂友・神器・武器は「自分と同じ属性か同じ得意武器種、もしくはその両方に該当するならステータスや威力等が強化する」能力があります。そのため基本的にパーティ内で各キャラおよび各武器の属性か武器種(無論両方ともが理想)が一致するように編成すると強くなります(例外的に回復効果や補助効果の武器ならキャラを問わずに活躍しやすいです)。自動編成はフィルタをかけないと戦闘力の数値のみで判断するので不一致な組み合わせになります。パーティ編成は自力で行うのが最善ですが、不慣れな間はフィルタ機能を使って自動編成してください。 -- [lyH9TEpwcaQ] 2024-03-24 (日) 11:30:30
    • ツリーにコメントできていませんでした。すみません。 -- [lyH9TEpwcaQ] 2024-03-24 (日) 11:32:20
    • 詳細な回答とアドバイス助かります!経験値はやはり無駄になるようですが、そこは気にする必要性がないみたいで安心しました。
      武器の自動編成はやはりそういう感じだったんですね。アドバイスを頂いたようにキャラと武器と属性が合致するように自分で組んでみるようにします。ただ、剣なのに補助効果だけぽくて、だけど攻撃力はあるぽい。けど攻撃はしてくれない「マナイアカラニ」という変な剣の扱いが難しい・・・
      初めての書き込みだったので、解答を頂けるか少し不安でしたが、書き込みして良かったです。有難う御座いました! -- [Hrur5OojkQY] 2024-03-24 (日) 15:36:35
  • このサイトのウェポンクエスト概要で一応確認はしたのですが、念の為質問させて下さい。
    目当てのウェポンクエストで自動周回してたら思いの外集まり、もうちょい頑張れば二本目召喚出来る位の感じです。
    けど召喚したいウェポンが1/1の武器はもう一本分の欠片があっても、二本目は召喚できませんよね?
    もしかしたら・・・・と思って質問させて頂きました。 -- [Hrur5OojkQY] 2024-03-24 (日) 20:28:04
    • 武器の破片をどれだけ集めても武器召喚できるのは基本的に一度切りです。例外はレアリティがN・R・SRの汎用武器(キメラの武器等)で、こちらは武器召喚できる上限回数が多くなっています。現状で入手方法が武器召喚しかない(つまり1個しか入手できない)武器はSSRキャラの武器だけのはずです(SRキャラの武器は武器ガチャで排出されます。また、ゲームのリリース直後はSSRキャラの武器を指定して入手できる課金パックがありました)。 -- [7.8oMn2Lb7s] 2024-03-24 (日) 20:59:22
      • やっぱそうですよね。もしかしたら!とか思いつつも1/1って表記されてるしなぁーと。けどこの欠片で武器を進化させる材料が買える事も分かって良かったです。ご回答いただいて有難うございました。 -- [Hrur5OojkQY] 2024-03-25 (月) 01:21:19
  • ギルド戦ポイントで交換できる武器は何がおすすめでしょうか?幸い今回の光属性武器は入手できました。
    あまりよくわかっておらず、CRTの上がる水銃や火斧がいいのかなと思ったりしているのですが、どなたか教えていただけないでしょうか。 -- [K6BFTdtJ02o] 2024-03-28 (木) 23:03:51
    • 魔幻邪槍・強風がおすすめ。理由は邪槍はATKとMATKの両方とも上がって物理特化、魔法特化、物魔混成パーティのいずれでも使っていけるからです。天翔斧はMATKが上がらなくて魔法特化パーティでは攻撃面で活用できず、逆に邪銃は物理特化では恩恵が小さくなります(すでに邪杖があるなら効果が似ていることもマイナスファクター)。他のギルイベ武器は有効に使えるパーティや敵が絞られるから汎用性が邪槍より小さくなり、わざわざバッチで交換する優先度は低いです。 -- [7.8oMn2Lb7s] 2024-03-29 (金) 05:26:47
      • なるほど、魔幻邪槍・強風が頭ひとつ優れてますね。丁寧にご回答くださってとてもわかりやすかったです!ありがとうございました。 -- [K6BFTdtJ02o] 2024-03-29 (金) 21:53:00
  • 得意武器と装備順の事で分からない事があり質問をさせて下さい。
    以下主人公を例にしてみると。
    Q1、得意武器1が剣、2が武具ですが、装備画面でいうと、左が剣1、右が武具で合っているんでしょうか?
    Q2、得意武器1、2ともに剣を装備するより、1が剣で2が武具にした方がやはり適性は高くなるのでしょうか?
    漠然と得意武器のどちらかを、右とか左とか関係なく装備させていれば良い。と勝手に思い込んでいたのですが、このサイトを読み進めていくと、どうもそうでもないような感じがしてきてて。
    お分かりになられる方おられましたら教えて頂けませんでしょうか。よろしくお願いします。 -- [Hrur5OojkQY] 2024-04-01 (月) 23:10:34
    • 得意武器種の並び順と実際に持たせる武器の並び順は無関係です。魂友の得意武器の並び順には法則があり、第一得意武器種は通常攻撃と愛用武器と同じ武器種で、第二得意武器種はストーリーやイベントやウェポンクエスト(で入手する破片を武器召喚して入手する)武器と同じ武器種になっています。 -- [K8hWOdcF4BA] 2024-04-02 (火) 12:45:23
      • 詳細に説明を頂いて感謝です。得意武器種の左右装備と優先的に使用する装備の左右装備は別物だと理解できました!得意武器1、2が違う場合、やはりそれぞれの得意武器種を持たせた方が良いのでしょうか?今はまだ武器が全然揃ってなくて、偶然揃った得意武器2種類のうちの1種類で固めているキャラが多いです。今後アイテムが揃ってきたら二種類をそれぞれ持たせた方が良いのでしょうか? -- [Hrur5OojkQY] 2024-04-02 (火) 22:56:04
      • 得意武器種と一致していればどちらに置いても効果は変わらず、両方の種類の得意武器種を持たせても効果は変わらず、持たせなければいけない必要はありません。 -- [30qwhRA1dHU] 2024-04-03 (水) 12:23:26
      • それぞれ持たせた方が良いのかなと不安だったので安心しました!ご回答いただき感謝です! -- [Hrur5OojkQY] 2024-04-03 (水) 20:53:51
  • すみません、周年で始めた初心者です。
    先日のミョルニルキャンペーンで御魂の解放チャンク?を1個だけ手に入れたんですけど、コレは今ですと土の魂友80→90に使う為にとっておいた方がいいんでしょうか?
    ツィナジニが70まで上げれたんですがチャンクで80にすると今だともったいないのかなと悩んでます⋯。 -- [mHzDWa2sdHQ] 2024-04-11 (木) 21:27:16
    • 魂友LV80⇒90は別のアイテムが複数必要になります。
      SSR魂友LV80迄はレインボーキーが必要で70から80に上げる時には100個も使うので真面に集めるのも金か時間が掛かるし正直しんどい・・・
      ので、私は御魂の解放チャンクはLV70⇒80にする時のみ使ってます。 -- [ZBL/60JXpcI] 2024-04-11 (木) 21:35:20
      • 80→90はチャンクだけではダメなんですね。
        教えて下さりありがとうございます。
        ツィナジニを80にしようと思います。 -- [65k7b7pT/ys] 2024-04-11 (木) 22:33:08
  • 武器アビリティのバフデバフ効果は重複ではなく上書きされることについて、たとえば「3ターン自ATK 20%UP」の次に「1ターン自ATK 40%UP」がきたときは 後発=ATK40%UPが選択され上書きされるという認識です(ここで間違っていたらご指摘ください)。それでは「2ターンATK/MATK/DEF/MDEF/CRT 20%UP」の次に「2ターンCRT 30%UP」がきた場合、CRTのみが上書きされるのでしょうか、それとも項目ごと上書きされて結果ATK?MATKなどはせっかくのバフが解除されてしまうのでしょうか。ご存知の方教えてください。 -- [cC6CdMBtbHg] 2024-05-02 (木) 17:19:18
    • 文章上は「2ターンの間ATKとMATKと〜」となっていてもあくまで独立したもので、実際は「2ターンの間ATKを上げる」と「2ターンの間MATKを上げる」になっているため上書きされるものは一部のみです。 -- [53bJcLrWdcU] 2024-05-02 (木) 19:56:02
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Last-modified: 2023-01-07 (土) 17:39:52